【公告】10/16黑盖塔更新维护公告

2025-10-16

亲爱的指挥官:

为了准备即将上线的免费更新——黑盖塔,以及提升玩家的游戏体验,制作组将于今日(10月16日)16:00时进行停服维护。

 

 

停服时间

16:00 - 18:00,预计维护时间2小时。

 

若未能按时完成维护,则开服时间将会顺延,给各位带来的不便敬请谅解。非常感谢大家的支持和理解!

版本号:1.3.1, r1_0

 

 

本次更新内容如下

☆黑盖塔(免费更新)

☆BUG修复

☆游戏性优化

☆平衡性调整

 

 

【黑盖塔(免费更新)】

· 更新了新的可用角色“黑盖塔”,通过盖塔机器人任意难度的街机模式后能够使用

· 更新了黑盖塔的玩家头像和资料卡立绘

 

 

 

【BUG修复】

· 修复了训练模式下,将对手设置为cpu时,当对手血量下降至0血时会导致一些招式命中特性变化的问题

· 修复了部分角色蹲防最后收招时,会被一些判定较高的攻击命中的问题

· 修复了部分攻击在地面将对手击飞时,会出现异常的镜头抖动问题

· 修复了跳入攻击命中并在落地同时按键时,连段计数不再会发生随机变化

· 修复了青龙幻舞拳在后撤后,使用【双龙破】优先级高于【迅雷双龙破】的问题

· 修复了盖塔一号【盖塔飞翼】结束后,收招过程中有一帧无法做出任何动作的问题

· 修复了墨菲斯托灵魂熔炉【炼狱爆轰】,在1~11帧错误的存在无敌时间的问题

· 修复了瓦沙克【防护罩】在与一些招式交互时,【防护罩】触发性质错误的问题

· 修复了尼禄【拟态召唤】被真盖塔终极盖塔战斧(2626D)命中的情况下,会错误的跳转演出的问题

· 修复了尼禄【拟态召唤】被真盖塔盖塔二号超·钻头飓风命中的情况下,会错误的跳转演出的问题

· 修复了尼禄钢头格斗家【蓝之波动】与其他攻击同时命中导致的硬直异常

· 修复了魔神凯撒各攻击命中尼禄【拟态召唤】时的一些错误

· 修复了大魔神(通用)由【蹲轻攻击】后取消至【双重螺旋飞拳】时,发生速度与普通版本不一致的问题

· 修复了瓦沙克(觉醒)【预示力场】在格挡住部分特定招式时,此类招式错误地跳转后续演出的问题

· 修复了瓦沙克(觉醒)【限制解除】状态中【力场波动】非第一时间对空命中时导致此招式能在连段中多次出现的问题

· 修复了断空我(通用)持剑时移动更快的问题

· 修复了断空我(通用)持剑后移的前3F变为前移时若干帧发生站立的问题

· 修复了断空我(通用)【猎鹰扑食】命中可能导致对手下次起跳出现跌倒动作的bug

· 修复了断空我(断空光牙剑)在【断空剑·出剑】发生格挡之后只能取消成普通技,无法取消成必杀或超必杀的问题

· 修复了断空我(断空光牙剑)在【拔剑状态中】持剑时触发霸体后剑体消失的问题

· 修复了断空我(断空炮阵型)【导弹连射】极端情况下对手被命中立刻落地的现象,现在存在命中后对手最低高度

· 修复了断空我(断空炮阵型)【镭射机关炮】在对手倒地未反弹时无法追地的问题

· 修复了松开斜方向时会自动输入持续1F的水平方向的问题

· 修复了部分键盘和HITBox设备同时按住前后方向产生方向不确定的问题

 

 

【游戏性优化】

连打型简易连段,现在触发条件更低,在按键次数足够多时优先级高于TC连段

 

 

【平衡性调整】

通用

【强袭】(C+D)

从发生到能进行攻击动作的时间减慢2F

对飞行道具无敌时间增加6F

发动强袭能获得更多的能量

 

【能量反击】

指令优先级提升为最高

 

【拼刀】

拼刀时造成的额外硬直从5F增加至6F

拼刀时最小硬直从18F增加至19F

 

 

辉夜(夜之翼)

【聚能引擎】(A+C)

不再需要消耗EX能量资源

 

 

波士(通用)

【勇气火箭】(↓↘→↓↘→+D)

发生自爆时,现在波士机器人将受到可恢复伤害

 

 

波士(波士的财宝)

【再见本垒打】(↓↘→↓↘→+C)

如果先放置了炸弹,这个招式可以打飞自己的炸弹

现在命中对手的飞行道具时,可以反弹对手的飞行道具

 

 

魔神Z(通用)

【蹲中攻击】(↓+B)

对空中打击技无敌范围减少

 

 

魔神Z(光子力指令)

【魔神之力】(A+C)

造成伤害时,由可恢复伤害调整为真实伤害

现在算作飞行道具判定

减小了对空命中时的判定框大小

现在命中对手反击时,现在会出现闪康

 

 

魔神Z(千发千中)

【大型导弹连射】(D)

被防时硬直差由0帧调整至-5帧

 

 

魔神Z(魔神凯撒)

角色耐久由1100调整为1050

【巨人导弹】(D)

弹仓最大数量-1

【爆燃烈焰】(↓↘→+D)

伤害由160+62调整至200+62

【锈蚀龙卷风】(↓↙←+A+B/A+D)

伤害由254调整至276

【蹲中攻击】(↓+B)

减少了对空中打击技的无敌范围

 

 

大魔神(通用)

【蹲轻攻击】>【蹲重攻击】(↓+A>↓+C)

伤害由70调整至80

【魔神膝击】(↘+C)

对空伤害由100调整至90

【魔神跳跃】(↓蓄力↑+A/B/C)

现在前2帧能取消成觉醒技【大魔神台风】(↓蓄力↑+A+B/A+D)

 

 

大魔神(战斗专家)

【大魔神回旋镖】(D/↓+D/←+D)

现在飞镖飞回途中回收到飞镖时,能使用【魔神膝击】(↘+C)进行取消

 

 

须佐(通用)

【站重攻击】(C)

提升了位移距离

攻击距离小幅提升

减少穿过空中受创状态对手的可能性

 

 

须佐(日月凭依)

【草薙】(D)

提升了对波时的性能等级

【草薙】(跳跃中:D)

稍微降低了出招高度限制

对空击飞高度稍微提升

【里八曜】(↓↘→↓↘→+D)

现在可以命中已经倒地的对手

 

 

须佐(神岚之怒)

【风镰刃】(D)

重新制作了招式基础性能

现在分为两段蓄力

【里镰鼬】(↓+D)

重新制作了招式基础性能

现在分为两段蓄力

【烈风大回旋】(↓↙←+D)/【斩空大回旋】(跳跃中:↓↙←+D)

被防时硬直差调整为-1帧

 

 

青龙(通用)

【冲刺】(→,→)

下半身受创框水平向前扩展

【游龙铲】(↘+B)

移动距离减少

命中框向水平距离延长

相杀优先级降低

在此招式中受创被推开距离减少

对飞行道具无敌受创框向上扩展

 

 

青龙(绝尘步)

【爪牙连环腿】(↓↘→+B+C)

对蹲姿对手时,命中判定的范围减小

在空中使用时无法命中蹲姿对手

穿透极近距离对手可能性降低

【龙影步】(A+C)

大幅减少了被防时击退

被防时硬直差由-2帧调整至-3帧

 

 

墨菲斯托(通用)

【站中攻击】(B)

命中优势帧数由+1调整至+2

【站重攻击】(C)

对地/对空伤害由90/70调整至80/60

大幅提升向前位移距离

可以挥空取消成【双头血刃】

【双头血刃】(C>C(连打))

对手跳过头顶不再会自动转向

对地/对空伤害由90/70调整至80/60

命中对手时,击飞幅度大幅提升

【(轻)大地崩裂】(↓↙←+A)

对空命中时,减少了击退距离

 

 

墨菲斯托(邪龙之爪)

【魔炎波】(持有复仇之火时:D)

命中时击退减少

命中优势帧数由+3调整至+5

现在可以挥空取消成必杀技或特殊技

对空命中伤害由1调整至30

【邪龙之握】(持有复仇之火时:→+D)

对空命中伤害由1调整至30

【邪龙火炎柱】(持有4个复仇之火时:A+C)

能吸入浮空中受创的对手

大幅加快收招时间

可以在【大地崩裂】后使用

被防时硬直差由-22帧调整至-11帧

吸入对手的速度增加

 

 

瓦沙克(觉醒)

【正步盾拳】(B>B)

第二段现在有一定向前位移量

【双龙破·改】(B>B>C)

取消成【(重)天翔拳·改】(→↓↘+C)时,发生会更快

【强袭】(C+D)

【限制解除】状态下,使用【强袭】(C+D)后进行跳跃取消时,能够进行攻击的时间提前

【限制解除】状态下,在所有招式后输入C+D都将发动【强袭】(C+D)

【限制解除】(C+D[按住])

目前调整为飞行道具判定

判定框垂直向下扩展

发动后会恢复自己已损失耐久的10%耐久

【变身解除】(A+C)

现在解除时算作蹲姿

现在解除时对飞行道具无敌

【限制解除】(↓↘→+D)

现在能挥空取消成强袭

【限制解除】状态中【前投】(A+B/A+D)

减少了击退距离

不再禁止快速起身

【无限力量】(↓↙←+A+B/A+D)

用于追打时不再有额外的30%修正

 

 

瓦沙克(全副武装)

【多功能作战手雷】(↓+D)

基础装填时间由6s调整至5s

手雷在场时不会进行装填

手雷受到对手部分招式攻击时,现在会被较远地击飞

【迫击式榴弹】(↓↘→+D)

直接打中对手的判定范围减小

基础装填时间由6s调整至5s

手雷在场时不会进行装填

手雷受到对手部分招式攻击时,现在会被较远地击飞

 

 

尼禄(通用)

【皇家芭蕾】(↑+C)

现在可以取消成必杀技

被防时硬直差由+1帧调整至-1帧

【蹲中攻击】(↓+B)

收招加快2F

命中优势帧数由+1调整至+2

【蹲重攻击】(↓+C)

稍微提升水平攻击距离

【王之浮游钻】(↓↘→+B+C)

伤害由35调整至45

稍微提升击飞高度和弹地时间

首段发生位置稍微向前移动

【(中)荆棘之径】(↓↘→+B)

发生时间由16帧调整至15帧

【(重)铁棘之径】(↓↘→+C)

攻击段数由8段调整至9段

伤害由80调整至90

最远处判定范围增加

 

 

尼禄(钢头格斗家)

【钢头格斗家】

现在钢头格斗家存在时,可以立刻召唤下一个钢头格斗家,但较早召唤的会消失

【特攻出击·坚】(→+D)

发生时间由20帧调整至15帧,召唤发生点向前移动

【特攻出击·钢】(←+D)

发生时间由20帧调整至18帧,召唤发生点向后移动

【蓝之波动】(↓↙←+D)

最大命中段数由17调整至16

对地/对空伤害由170/85调整至96/96

【红之波动】(↓↘→+D)

基础伤害由90调整至36

点燃伤害现在持续到连段结束

 

 

断空我(通用)

向后移动速度稍微降低

【跳重攻击】(跳跃中:C)

对地/对空伤害由85/75调整至80/70

【猎鹰扑食】(跳跃中:↓+C)

命中框垂直向上扩展

伤害由130调整至120/100

现在命中对手后,对手可以倒地速起

【狮虎迅击】(↓↘→+A)

提升了击飞高度

【超兽正拳】(↓↘→+B)

对空伤害由90调整为80

 

 

断空我(断空光牙剑)

【断空剑·出剑】(D)

现在能更迅速地取消成24系列招式

现在无法快速取消成普通投

现在可以格挡普通飞行道具

【拔剑状态中】(A)

现在不再允许连点

伤害由30调整为25

攻击距离小幅提升

【拔剑状态中】(B)

招式总时间增加1F

命中或被防造成对方硬直增加1F

【雄鹰斩击】(跳跃中:↑+B)

命中后允许取消成【猎鹰扑食】(跳跃中:↓+C)

【拔剑状态中】(↓+C)

对空伤害由70调整为60

现在命中后,对手向自己的牵引距离减少

【巨象撞击】(→+C)

伤害由80调整为70

现在不会击倒对手

命中/命中被防时,对对手的击退距离增加

招式段位属性由中段攻击改为上段攻击

【超兽重斩】(→+C)

被防时硬直差由-13F调整为-14F

【拔剑状态中】【狮虎迅击】/【超兽正拳】/【猛兽强击】(↓↘→+A/B/C)

持剑时剑与非持剑时招式互相冲突

【拔剑状态中】(→↓←+A+B/A+D)

大幅加快发生速度

【拔剑状态中】【终极炸弹摔】(↓↘→+A+B/A+D)

大幅加快发生速度

【(轻)断空斩】(↓↙←+A)

被防时硬直差由-12帧调整至-13帧

【(中)断空斩】(↓↙←+B)

被防收剑硬差值由-5帧调整至-3帧

【(重)断空斩】(↓↙←+C)

伤害由30+130调整至40+120

断空我的向前位移增加

命中框略微水平向左移动

上升过程命中时,大幅增加对对手的击退

最后一段被防时使用【断空剑·收剑】(D),帧数由-1帧调整为+1帧

【鹰击长空】(↓↙←+B+C)

命中框垂直向下扩展

【野性爆发】(→↓↘+D)

直接命中对手的伤害由135调整为140

用于追打时伤害由135调整为125

收招减慢2F

对对手的击退增加

命中后对手的起身速度加快

【巨兽压杀】(↑+B+C)

用于追地时对手禁止快速起身,与非追地时相同

伤害由100/90调整为90/80

不再容易越过蹲姿受创的对手

 

 

盖塔机器人(通用)

盖塔一号/盖塔二号/盖塔三号的耐久度由950/950/950调整至950/925/1000

 

盖塔机器人(盖塔一号)

【蹲中攻击】(↓+B)

可以打中空中对手

【蹲重攻击】(↓+C)

对空伤害由80调整至70

对空命中时,击退距离增加

【站重攻击】(C)

对地/对空伤害由85/70调整至80/70

【空手连打】(C>C)

击退距离和高度提升

【下坠踢】(←+B)

命中框垂直向下扩展

现在可以击飞飞行道具

【盖塔重压】(跳跃中:↓+C)

对空命中时,击退距离增加

逆向对空命中时,现在会将对方推远

【盖塔推进】(跳跃中:→,→/←,←)

前跳能取消成【盖塔推进】的高度判断更加宽松

现在前后跳可以取消成【盖塔推进】的帧数一致

【盖塔光束】(↓↙←+A/B/C)

减小脚部受创框

【(重)盖塔光束】(↓↙←+C)

命中对手时,现在可以取消成【盖塔推进】或【盖塔分离】

【突击盖塔光束】(↓↙←+B+C)

现在可以击破飞行道具

对空命中时,击飞高度提升

命中对手时,现在可以取消成【盖塔推进】或【盖塔分离】

现在与普通版本【盖塔光束】互斥,同时只能命中其中一个

【盖塔飞跃】(→↓↘+A/B/C)

伤害由70调整至55/65/75

对空无敌时间提前2F/1F/1F(总帧数不变)

首段命中框垂直向下扩展

【飞翼冲撞】(→↓↘+B+C)

稍微扩大命中范围

 

 

真盖塔(通用)

【蹲轻攻击】(↓+A)

伤害由20调整至25

【盖塔直拳】(↓+A>B)

伤害由60调整至50

【盖塔腕刀】(6A)

伤害由40调整至45

【头部盖塔光束】(↓↙←+A/B/C)

额外增加7点点燃伤害

 

 

真盖塔(真·盖塔战斧)

【终极盖塔战斧】(↓↘→↓↘→+D)

总伤害由300调整至330

【战斧回旋镖】(↓↙←+D/↓↘→+D)

每把战斧的伤害由40调整至45

真盖塔(真·盖塔变形)

【真盖塔二号·出击!】(真盖塔2预备时:D)

伤害由90调整至100

【真盖塔二号·出击!】(真盖塔2预备时:跳跃中D)

首段伤害由50调整至70]

【真·盖塔猛冲】(真盖塔2预备时:→+D)

伤害由125调整至130

【烈阳闪光弹】(跳跃中:↓↘→↓↘→+C)

额外增加45点点燃伤害

 

 

《机动战队VS 》团队

2025年10月16日