亲爱的指挥官:
为了准备即将上线的免费更新——黑盖塔,以及提升玩家的游戏体验,制作组将于今日(10月16日)16:00时进行停服维护。
停服时间
16:00 - 18:00,预计维护时间2小时。
若未能按时完成维护,则开服时间将会顺延,给各位带来的不便敬请谅解。非常感谢大家的支持和理解!
版本号:1.3.1, r1_0
本次更新内容如下
☆黑盖塔(免费更新)
☆BUG修复
☆游戏性优化
☆平衡性调整
【黑盖塔(免费更新)】
· 更新了新的可用角色“黑盖塔”,通过盖塔机器人任意难度的街机模式后能够使用
· 更新了黑盖塔的玩家头像和资料卡立绘
【BUG修复】
· 修复了训练模式下,将对手设置为cpu时,当对手血量下降至0血时会导致一些招式命中特性变化的问题
· 修复了部分角色蹲防最后收招时,会被一些判定较高的攻击命中的问题
· 修复了部分攻击在地面将对手击飞时,会出现异常的镜头抖动问题
· 修复了跳入攻击命中并在落地同时按键时,连段计数不再会发生随机变化
· 修复了青龙幻舞拳在后撤后,使用【双龙破】优先级高于【迅雷双龙破】的问题
· 修复了盖塔一号【盖塔飞翼】结束后,收招过程中有一帧无法做出任何动作的问题
· 修复了墨菲斯托灵魂熔炉【炼狱爆轰】,在1~11帧错误的存在无敌时间的问题
· 修复了瓦沙克【防护罩】在与一些招式交互时,【防护罩】触发性质错误的问题
· 修复了尼禄【拟态召唤】被真盖塔终极盖塔战斧(2626D)命中的情况下,会错误的跳转演出的问题
· 修复了尼禄【拟态召唤】被真盖塔盖塔二号超·钻头飓风命中的情况下,会错误的跳转演出的问题
· 修复了尼禄钢头格斗家【蓝之波动】与其他攻击同时命中导致的硬直异常
· 修复了魔神凯撒各攻击命中尼禄【拟态召唤】时的一些错误
· 修复了大魔神(通用)由【蹲轻攻击】后取消至【双重螺旋飞拳】时,发生速度与普通版本不一致的问题
· 修复了瓦沙克(觉醒)【预示力场】在格挡住部分特定招式时,此类招式错误地跳转后续演出的问题
· 修复了瓦沙克(觉醒)【限制解除】状态中【力场波动】非第一时间对空命中时导致此招式能在连段中多次出现的问题
· 修复了断空我(通用)持剑时移动更快的问题
· 修复了断空我(通用)持剑后移的前3F变为前移时若干帧发生站立的问题
· 修复了断空我(通用)【猎鹰扑食】命中可能导致对手下次起跳出现跌倒动作的bug
· 修复了断空我(断空光牙剑)在【断空剑·出剑】发生格挡之后只能取消成普通技,无法取消成必杀或超必杀的问题
· 修复了断空我(断空光牙剑)在【拔剑状态中】持剑时触发霸体后剑体消失的问题
· 修复了断空我(断空炮阵型)【导弹连射】极端情况下对手被命中立刻落地的现象,现在存在命中后对手最低高度
· 修复了断空我(断空炮阵型)【镭射机关炮】在对手倒地未反弹时无法追地的问题
· 修复了松开斜方向时会自动输入持续1F的水平方向的问题
· 修复了部分键盘和HITBox设备同时按住前后方向产生方向不确定的问题
【游戏性优化】
连打型简易连段,现在触发条件更低,在按键次数足够多时优先级高于TC连段
【平衡性调整】
通用
【强袭】(C+D)
从发生到能进行攻击动作的时间减慢2F
对飞行道具无敌时间增加6F
发动强袭能获得更多的能量
【能量反击】
指令优先级提升为最高
【拼刀】
拼刀时造成的额外硬直从5F增加至6F
拼刀时最小硬直从18F增加至19F
辉夜(夜之翼)
【聚能引擎】(A+C)
不再需要消耗EX能量资源
波士(通用)
【勇气火箭】(↓↘→↓↘→+D)
发生自爆时,现在波士机器人将受到可恢复伤害
波士(波士的财宝)
【再见本垒打】(↓↘→↓↘→+C)
如果先放置了炸弹,这个招式可以打飞自己的炸弹
现在命中对手的飞行道具时,可以反弹对手的飞行道具
魔神Z(通用)
【蹲中攻击】(↓+B)
对空中打击技无敌范围减少
魔神Z(光子力指令)
【魔神之力】(A+C)
造成伤害时,由可恢复伤害调整为真实伤害
现在算作飞行道具判定
减小了对空命中时的判定框大小
现在命中对手反击时,现在会出现闪康
魔神Z(千发千中)
【大型导弹连射】(D)
被防时硬直差由0帧调整至-5帧
魔神Z(魔神凯撒)
角色耐久由1100调整为1050
【巨人导弹】(D)
弹仓最大数量-1
【爆燃烈焰】(↓↘→+D)
伤害由160+62调整至200+62
【锈蚀龙卷风】(↓↙←+A+B/A+D)
伤害由254调整至276
【蹲中攻击】(↓+B)
减少了对空中打击技的无敌范围
大魔神(通用)
【蹲轻攻击】>【蹲重攻击】(↓+A>↓+C)
伤害由70调整至80
【魔神膝击】(↘+C)
对空伤害由100调整至90
【魔神跳跃】(↓蓄力↑+A/B/C)
现在前2帧能取消成觉醒技【大魔神台风】(↓蓄力↑+A+B/A+D)
大魔神(战斗专家)
【大魔神回旋镖】(D/↓+D/←+D)
现在飞镖飞回途中回收到飞镖时,能使用【魔神膝击】(↘+C)进行取消
须佐(通用)
【站重攻击】(C)
提升了位移距离
攻击距离小幅提升
减少穿过空中受创状态对手的可能性
须佐(日月凭依)
【草薙】(D)
提升了对波时的性能等级
【草薙】(跳跃中:D)
稍微降低了出招高度限制
对空击飞高度稍微提升
【里八曜】(↓↘→↓↘→+D)
现在可以命中已经倒地的对手
须佐(神岚之怒)
【风镰刃】(D)
重新制作了招式基础性能
现在分为两段蓄力
【里镰鼬】(↓+D)
重新制作了招式基础性能
现在分为两段蓄力
【烈风大回旋】(↓↙←+D)/【斩空大回旋】(跳跃中:↓↙←+D)
被防时硬直差调整为-1帧
青龙(通用)
【冲刺】(→,→)
下半身受创框水平向前扩展
【游龙铲】(↘+B)
移动距离减少
命中框向水平距离延长
相杀优先级降低
在此招式中受创被推开距离减少
对飞行道具无敌受创框向上扩展
青龙(绝尘步)
【爪牙连环腿】(↓↘→+B+C)
对蹲姿对手时,命中判定的范围减小
在空中使用时无法命中蹲姿对手
穿透极近距离对手可能性降低
【龙影步】(A+C)
大幅减少了被防时击退
被防时硬直差由-2帧调整至-3帧
墨菲斯托(通用)
【站中攻击】(B)
命中优势帧数由+1调整至+2
【站重攻击】(C)
对地/对空伤害由90/70调整至80/60
大幅提升向前位移距离
可以挥空取消成【双头血刃】
【双头血刃】(C>C(连打))
对手跳过头顶不再会自动转向
对地/对空伤害由90/70调整至80/60
命中对手时,击飞幅度大幅提升
【(轻)大地崩裂】(↓↙←+A)
对空命中时,减少了击退距离
墨菲斯托(邪龙之爪)
【魔炎波】(持有复仇之火时:D)
命中时击退减少
命中优势帧数由+3调整至+5
现在可以挥空取消成必杀技或特殊技
对空命中伤害由1调整至30
【邪龙之握】(持有复仇之火时:→+D)
对空命中伤害由1调整至30
【邪龙火炎柱】(持有4个复仇之火时:A+C)
能吸入浮空中受创的对手
大幅加快收招时间
可以在【大地崩裂】后使用
被防时硬直差由-22帧调整至-11帧
吸入对手的速度增加
瓦沙克(觉醒)
【正步盾拳】(B>B)
第二段现在有一定向前位移量
【双龙破·改】(B>B>C)
取消成【(重)天翔拳·改】(→↓↘+C)时,发生会更快
【强袭】(C+D)
【限制解除】状态下,使用【强袭】(C+D)后进行跳跃取消时,能够进行攻击的时间提前
【限制解除】状态下,在所有招式后输入C+D都将发动【强袭】(C+D)
【限制解除】(C+D[按住])
目前调整为飞行道具判定
判定框垂直向下扩展
发动后会恢复自己已损失耐久的10%耐久
【变身解除】(A+C)
现在解除时算作蹲姿
现在解除时对飞行道具无敌
【限制解除】(↓↘→+D)
现在能挥空取消成强袭
【限制解除】状态中【前投】(A+B/A+D)
减少了击退距离
不再禁止快速起身
【无限力量】(↓↙←+A+B/A+D)
用于追打时不再有额外的30%修正
瓦沙克(全副武装)
【多功能作战手雷】(↓+D)
基础装填时间由6s调整至5s
手雷在场时不会进行装填
手雷受到对手部分招式攻击时,现在会被较远地击飞
【迫击式榴弹】(↓↘→+D)
直接打中对手的判定范围减小
基础装填时间由6s调整至5s
手雷在场时不会进行装填
手雷受到对手部分招式攻击时,现在会被较远地击飞
尼禄(通用)
【皇家芭蕾】(↑+C)
现在可以取消成必杀技
被防时硬直差由+1帧调整至-1帧
【蹲中攻击】(↓+B)
收招加快2F
命中优势帧数由+1调整至+2
【蹲重攻击】(↓+C)
稍微提升水平攻击距离
【王之浮游钻】(↓↘→+B+C)
伤害由35调整至45
稍微提升击飞高度和弹地时间
首段发生位置稍微向前移动
【(中)荆棘之径】(↓↘→+B)
发生时间由16帧调整至15帧
【(重)铁棘之径】(↓↘→+C)
攻击段数由8段调整至9段
伤害由80调整至90
最远处判定范围增加
尼禄(钢头格斗家)
【钢头格斗家】
现在钢头格斗家存在时,可以立刻召唤下一个钢头格斗家,但较早召唤的会消失
【特攻出击·坚】(→+D)
发生时间由20帧调整至15帧,召唤发生点向前移动
【特攻出击·钢】(←+D)
发生时间由20帧调整至18帧,召唤发生点向后移动
【蓝之波动】(↓↙←+D)
最大命中段数由17调整至16
对地/对空伤害由170/85调整至96/96
【红之波动】(↓↘→+D)
基础伤害由90调整至36
点燃伤害现在持续到连段结束
断空我(通用)
向后移动速度稍微降低
【跳重攻击】(跳跃中:C)
对地/对空伤害由85/75调整至80/70
【猎鹰扑食】(跳跃中:↓+C)
命中框垂直向上扩展
伤害由130调整至120/100
现在命中对手后,对手可以倒地速起
【狮虎迅击】(↓↘→+A)
提升了击飞高度
【超兽正拳】(↓↘→+B)
对空伤害由90调整为80
断空我(断空光牙剑)
【断空剑·出剑】(D)
现在能更迅速地取消成24系列招式
现在无法快速取消成普通投
现在可以格挡普通飞行道具
【拔剑状态中】(A)
现在不再允许连点
伤害由30调整为25
攻击距离小幅提升
【拔剑状态中】(B)
招式总时间增加1F
命中或被防造成对方硬直增加1F
【雄鹰斩击】(跳跃中:↑+B)
命中后允许取消成【猎鹰扑食】(跳跃中:↓+C)
【拔剑状态中】(↓+C)
对空伤害由70调整为60
现在命中后,对手向自己的牵引距离减少
【巨象撞击】(→+C)
伤害由80调整为70
现在不会击倒对手
命中/命中被防时,对对手的击退距离增加
招式段位属性由中段攻击改为上段攻击
【超兽重斩】(→+C)
被防时硬直差由-13F调整为-14F
【拔剑状态中】【狮虎迅击】/【超兽正拳】/【猛兽强击】(↓↘→+A/B/C)
持剑时剑与非持剑时招式互相冲突
【拔剑状态中】(→↓←+A+B/A+D)
大幅加快发生速度
【拔剑状态中】【终极炸弹摔】(↓↘→+A+B/A+D)
大幅加快发生速度
【(轻)断空斩】(↓↙←+A)
被防时硬直差由-12帧调整至-13帧
【(中)断空斩】(↓↙←+B)
被防收剑硬差值由-5帧调整至-3帧
【(重)断空斩】(↓↙←+C)
伤害由30+130调整至40+120
断空我的向前位移增加
命中框略微水平向左移动
上升过程命中时,大幅增加对对手的击退
最后一段被防时使用【断空剑·收剑】(D),帧数由-1帧调整为+1帧
【鹰击长空】(↓↙←+B+C)
命中框垂直向下扩展
【野性爆发】(→↓↘+D)
直接命中对手的伤害由135调整为140
用于追打时伤害由135调整为125
收招减慢2F
对对手的击退增加
命中后对手的起身速度加快
【巨兽压杀】(↑+B+C)
用于追地时对手禁止快速起身,与非追地时相同
伤害由100/90调整为90/80
不再容易越过蹲姿受创的对手
盖塔机器人(通用)
盖塔一号/盖塔二号/盖塔三号的耐久度由950/950/950调整至950/925/1000
盖塔机器人(盖塔一号)
【蹲中攻击】(↓+B)
可以打中空中对手
【蹲重攻击】(↓+C)
对空伤害由80调整至70
对空命中时,击退距离增加
【站重攻击】(C)
对地/对空伤害由85/70调整至80/70
【空手连打】(C>C)
击退距离和高度提升
【下坠踢】(←+B)
命中框垂直向下扩展
现在可以击飞飞行道具
【盖塔重压】(跳跃中:↓+C)
对空命中时,击退距离增加
逆向对空命中时,现在会将对方推远
【盖塔推进】(跳跃中:→,→/←,←)
前跳能取消成【盖塔推进】的高度判断更加宽松
现在前后跳可以取消成【盖塔推进】的帧数一致
【盖塔光束】(↓↙←+A/B/C)
减小脚部受创框
【(重)盖塔光束】(↓↙←+C)
命中对手时,现在可以取消成【盖塔推进】或【盖塔分离】
【突击盖塔光束】(↓↙←+B+C)
现在可以击破飞行道具
对空命中时,击飞高度提升
命中对手时,现在可以取消成【盖塔推进】或【盖塔分离】
现在与普通版本【盖塔光束】互斥,同时只能命中其中一个
【盖塔飞跃】(→↓↘+A/B/C)
伤害由70调整至55/65/75
对空无敌时间提前2F/1F/1F(总帧数不变)
首段命中框垂直向下扩展
【飞翼冲撞】(→↓↘+B+C)
稍微扩大命中范围
真盖塔(通用)
【蹲轻攻击】(↓+A)
伤害由20调整至25
【盖塔直拳】(↓+A>B)
伤害由60调整至50
【盖塔腕刀】(6A)
伤害由40调整至45
【头部盖塔光束】(↓↙←+A/B/C)
额外增加7点点燃伤害
真盖塔(真·盖塔战斧)
【终极盖塔战斧】(↓↘→↓↘→+D)
总伤害由300调整至330
【战斧回旋镖】(↓↙←+D/↓↘→+D)
每把战斧的伤害由40调整至45
真盖塔(真·盖塔变形)
【真盖塔二号·出击!】(真盖塔2预备时:D)
伤害由90调整至100
【真盖塔二号·出击!】(真盖塔2预备时:跳跃中D)
首段伤害由50调整至70]
【真·盖塔猛冲】(真盖塔2预备时:→+D)
伤害由125调整至130
【烈阳闪光弹】(跳跃中:↓↘→↓↘→+C)
额外增加45点点燃伤害
《机动战队VS 》团队
2025年10月16日