版本更新日志:1.2.0r1_1(2025.6.19)

2025-06-19

 

 

更新内容

更新了新角色【真盖塔机器人】

更新了新地图【盖塔舰群】

更新了【街机模式】、【机师学院】模式中【真盖塔机器人】对应关卡

更新了【真盖塔机器人】相关机师名片道具

更新了新地图【钢头竞技场】

更新了【钢头娃】相关机师名片道具

更新了驾驶员皮肤系统,指挥官可在常用角色选择/本地对战的角色选择界面更换机师皮肤。

更新了【扭蛋机】中可抽取的机师名片道具。(夏日主题)

更新了【扭蛋机】的抽选动画以及抽选结果界面。

更新了对战加载界面。

更新了【拟态战纪】模式的关卡和周期性奖励。

玩家现在可以在公共房间的对战台上通过”准备并匹配休闲赛“按钮同时进行对台待战和休闲赛匹配。

 

关于新赛季开启时的段位调整说明

 

随着新赛季的开启,我们将对当前的段位系统进行如下调整:

大师段位及以上的玩家,其当前星数将会重置为0星。

白金段位及以上(包含白金)的玩家,在新赛季开始时将会下降一个大段位。

 例:白金1 → 黄金1,白金3 → 黄金3

※黄金及以下段位的玩家本次将不受影响,保留当前段位。

 

平衡调整

通用系统

新系统:延迟起身

 

新增

倒地时若不输入任何指令,将进入延迟起身状态。
输入任意攻击指令(除 A+B 之外),可触发快速起身

波士机器人(通用)

站重攻击

5C

BUG修复

修复了触发闪光反击后能再次组入连段的问题

跳跃重攻击

JC

平衡调整

扩大了向上方的攻击判定

勇气火箭

236236D

平衡调整

发生自爆时,现在波士机器人将受到真实伤害并至少保留1点耐久值

 

 

BUG修复

修复了在某些特定情况下波士机器人会额外受到50点伤害的问题

波士机器人(波士的财宝)

再见本垒打

236236C

平衡调整

不论在QTE中触发哪个判定,后续攻击都不再为波士机器人回复能量

魔神Z(千发千中)

肘部导弹连射

JD

平衡调整

伤害由30调整至25

南星十字标

J214D

平衡调整

伤害由30调整至20

瓦沙克(限制解除)

站中攻击

5B

平衡调整

发生时间由7帧调整至6帧

蹲中攻击

2B

平衡调整

发生时间由6帧调整至5帧

(中)极东格斗技

214B

BUG修复

修复前若干帧容易穿过对手的问题

(限制解除后)立场波动

236D

平衡调整

大幅提升了持续时间

 

 

 

发生时间由21帧调整至18帧

 

 

 

被防时硬直差由-1帧调整至-3帧

(限制解除后空中)立场波动

J236D

平衡调整

大幅提升了持续时间

 

 

 

被防时硬直差由+3调整至+0

湮灭之力

236236D

BUG修复

修复了不会自动转向对手的问题

盖塔机器人(通用)

盖塔变形

AC/CD

平衡调整

盖塔过热惩罚时长由其他角色的66%调整至50%

 

 

 

盖塔变形从首帧开始对飞行道具无敌

 

 

 

盖塔变形总时长减少2帧

 

 

 

变形无敌时间增加2帧

空中盖塔变形

JAC/CD

新增

新增空中盖塔变形;
变为盖塔1号时会自动对下方发动斩击;
变为盖塔2号时可以选择发动空中攻击或者再次变形;
变为盖塔3号时会自动发动一次能在空中变向的下压攻击

盖塔1号

空中突进

J66

平衡调整

提高了出招高度限制

 

 

 

增加了垂直跳时的输入缓冲时间

蹲轻攻击

2A

平衡调整

现在可以被蹲重攻击取消

(空中)盖塔强力斩击

JD

平衡调整

缩小了落地后的受创框

盖塔2号

前冲刺

66

平衡调整

稍微提升了最大移动速度

跳跃中攻击

JB

平衡调整

发生时间由9帧调整至8帧,持续时间增加1帧

流星螺旋钻

J2A

平衡调整

增加了水平飞行距离

 

 

 

稍微降低了出招高度限制

(轻)盖塔螺旋钻

236A

平衡调整

降低了飞行道具判定强度

盖塔连携攻击

236236D

BUG修复

修复了盖塔2号觉醒技最后一段攻击在特定高度下,会额外命中一次的问题

盖塔3号

跳跃中攻击

JB

平衡调整

缩小了发动时的受击判定

重力碾压

JD

平衡调整

延长了可受到操作的时间

 

 

 

增加了前后变相的灵活性

 

 

 

当输入方向为斜方向时不会再导致减速

 

 

 

扩大了攻击判定

 

 

 

大幅降低了出招高度限制

尼禄(通用)

后撤

44

平衡调整

提升了后撤距离

闪光锯刃

214BC

平衡调整

稍微增加了命中后对手的弹地高度

尼禄(拟态召唤)

拟态召唤

5D

平衡调整

调整了指令判定,当输入上方向时将不再触发。

拟态壁垒

JD

平衡调整

现在会恢复100%武装资源槽

 

 

 

恢复时间加快了3帧

 

 

 

(轻)高速锯刃后使用该招式取消的硬直差由-12帧调整至-5帧

 

 

 

(重)高速锯刃后使用该招式取消的硬直差由-15帧调整至-9帧

 

 

 

被防御时的硬直差由-18帧调整至-15帧;减少了击退距离;增加了振动硬直

尼禄(钢头格斗家)

武装系统

 

平衡调整

降低了武装槽自然恢复速度

 

 

 

现在当武装槽进入冷却时,下蹲可以加恢复速度

青龙(通用)

基础数值调整

 

平衡调整

耐久度由925调整至900

二段跳

 

平衡调整

稍微提升了跳跃高度;总体滞空时间增加了1~2帧

 

 

BUG修复

修复了后跳到特定高度时无法使用二段跳的问题

游龙铲

3B

平衡调整

动作总时长增加了1帧

 

 

 

命中时硬直差由-1帧调整至-2帧

 

 

 

被防时硬直差由-7帧调整至-8帧

觉醒技(双武装共通)

236236A

平衡调整

稍微减少了移动距离

 

 

 

增加了被防时的振动硬直

须佐之男(通用)

出云十字系列

214A/B/C

平衡调整

稍微缩小了招式判定发生前的受创框

出云十字・疾

214A

平衡调整

稍微提升了移动距离和攻击判定范围

出云十字・烈

214B

BUG修复

修复了命中后使用出云十字・疾可以形成连段的问题

烈风大回旋

214D

重制

不再与武装资源相关,现在收尾会额外吹出一阵旋风命中对手

 

 

平衡调整

被防时硬直差调整为-2帧;发生由11帧调整为17帧

 

 

平衡调整

扩大了旋转结束时的攻击判定框

须佐之男(日月凭依)

双驱引擎

AC

平衡调整

现在是武装【日月凭依】的专用招式

须佐之男(神岚之怒)

风镰刃

5D

平衡调整

总帧数由45帧调整至46帧;
攻击段位调整为下段;
减少了飞行距离;
减少了击退距离

风神剑(新)

5D

重制

移除原本武装技【驱使风暴】;
长按时可利用后撤(44)取消蓄力;
蓄满武装槽时可发射大型飞行道具(原【风神剑】)

 

 

 

降低了击飞高度,增加了击飞距离

里镰鼬(新)

2D

重制

新版里镰鼬将会根据蓄力完成与否改变飞行道具性能和飞行轨迹

 

 

 

修复了招架招式无法招架此招的问题

大魔神(通用)

站轻攻击

5A

平衡调整

攻击判定框向下扩大

站中攻击

5B

BUG修复

修复了第一段攻击命中后无法使用(重)魔神跳跃取消的问题

站中攻击

5B

BUG修复

修复了第一段攻击命中后无法使用(重)螺旋增压飞拳取消的问题

下蹲中攻击

2B

平衡调整

减少了被防时的击退

魔神膝击

3C

平衡调整

现在可以格挡蹲姿但是非下段的攻击

连环飞腿

214B>B

BUG修复

修复了命中后使用空中回旋踢派生连环飞腿时,第二段攻击无法形成连段的问题

平衡破坏脚

214A>C

平衡调整

现在使用极限爆发取消后可以与蹲中攻击形成连段

(轻)螺旋增压飞拳

46A

平衡调整

缩小了受创框的前探程度

普通投

AB/AD

平衡调整

投技抓取距离从128调整为143

大魔神(战斗专家)

跳跃中攻击

JB

BUG修复

修复了在直跳和前跳的情况下,无法使用回旋镖跳斩取消的问题

回旋镖跳斩

JD

平衡调整

稍微扩大了逆向的攻击判定框

回旋空击

28D

BUG修复

修复了不会自动转向对手的问题

大魔神台风

28AB/AD

平衡调整

现在从第一帧开始对下段、投技和飞行道具无敌

 

请注意:

以上调整与修复将在版本更新后生效。

具体数值与效果请以游戏内实际表现为准。

感谢各位玩家一直以来的支持与反馈!

祝您游戏愉快!

 

《机动战队VS》运营组