■ 更新内容
更新了新角色【真盖塔机器人】
更新了新地图【盖塔舰群】
更新了【街机模式】、【机师学院】模式中【真盖塔机器人】对应关卡
更新了【真盖塔机器人】相关机师名片道具
更新了新地图【钢头竞技场】
更新了【钢头娃】相关机师名片道具
更新了驾驶员皮肤系统,指挥官可在常用角色选择/本地对战的角色选择界面更换机师皮肤。
更新了【扭蛋机】中可抽取的机师名片道具。(夏日主题)
更新了【扭蛋机】的抽选动画以及抽选结果界面。
更新了对战加载界面。
更新了【拟态战纪】模式的关卡和周期性奖励。
玩家现在可以在公共房间的对战台上通过”准备并匹配休闲赛“按钮同时进行对战台待战和休闲赛匹配。
关于新赛季开启时的段位调整说明
随着新赛季的开启,我们将对当前的段位系统进行如下调整:
大师段位及以上的玩家,其当前星数将会重置为0星。
白金段位及以上(包含白金)的玩家,在新赛季开始时将会下降一个大段位。
例:白金1 → 黄金1,白金3 → 黄金3
※黄金及以下段位的玩家本次将不受影响,保留当前段位。
■ 平衡调整
通用系统 |
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新系统:延迟起身 |
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新增 |
倒地时若不输入任何指令,将进入延迟起身状态。 |
波士机器人(通用) |
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站重攻击 |
5C |
BUG修复 |
修复了触发闪光反击后能再次组入连段的问题 |
跳跃重攻击 |
JC |
平衡调整 |
扩大了向上方的攻击判定 |
勇气火箭 |
236236D |
平衡调整 |
发生自爆时,现在波士机器人将受到真实伤害并至少保留1点耐久值 |
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BUG修复 |
修复了在某些特定情况下波士机器人会额外受到50点伤害的问题 |
波士机器人(波士的财宝) |
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再见本垒打 |
236236C |
平衡调整 |
不论在QTE中触发哪个判定,后续攻击都不再为波士机器人回复能量 |
魔神Z(千发千中) |
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肘部导弹连射 |
JD |
平衡调整 |
伤害由30调整至25 |
南星十字标 |
J214D |
平衡调整 |
伤害由30调整至20 |
瓦沙克(限制解除) |
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站中攻击 |
5B |
平衡调整 |
发生时间由7帧调整至6帧 |
蹲中攻击 |
2B |
平衡调整 |
发生时间由6帧调整至5帧 |
(中)极东格斗技 |
214B |
BUG修复 |
修复前若干帧容易穿过对手的问题 |
(限制解除后)立场波动 |
236D |
平衡调整 |
大幅提升了持续时间 |
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发生时间由21帧调整至18帧 |
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被防时硬直差由-1帧调整至-3帧 |
(限制解除后空中)立场波动 |
J236D |
平衡调整 |
大幅提升了持续时间 |
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被防时硬直差由+3调整至+0 |
湮灭之力 |
236236D |
BUG修复 |
修复了不会自动转向对手的问题 |
盖塔机器人(通用) |
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盖塔变形 |
AC/CD |
平衡调整 |
盖塔过热惩罚时长由其他角色的66%调整至50% |
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盖塔变形从首帧开始对飞行道具无敌 |
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盖塔变形总时长减少2帧 |
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变形无敌时间增加2帧 |
空中盖塔变形 |
JAC/CD |
新增 |
新增空中盖塔变形; |
盖塔1号 |
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空中突进 |
J66 |
平衡调整 |
提高了出招高度限制 |
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增加了垂直跳时的输入缓冲时间 |
蹲轻攻击 |
2A |
平衡调整 |
现在可以被蹲重攻击取消 |
(空中)盖塔强力斩击 |
JD |
平衡调整 |
缩小了落地后的受创框 |
盖塔2号 |
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前冲刺 |
66 |
平衡调整 |
稍微提升了最大移动速度 |
跳跃中攻击 |
JB |
平衡调整 |
发生时间由9帧调整至8帧,持续时间增加1帧 |
流星螺旋钻 |
J2A |
平衡调整 |
增加了水平飞行距离 |
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稍微降低了出招高度限制 |
(轻)盖塔螺旋钻 |
236A |
平衡调整 |
降低了飞行道具判定强度 |
盖塔连携攻击 |
236236D |
BUG修复 |
修复了盖塔2号觉醒技最后一段攻击在特定高度下,会额外命中一次的问题 |
盖塔3号 |
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跳跃中攻击 |
JB |
平衡调整 |
缩小了发动时的受击判定 |
重力碾压 |
JD |
平衡调整 |
延长了可受到操作的时间 |
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增加了前后变相的灵活性 |
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当输入方向为斜方向时不会再导致减速 |
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扩大了攻击判定 |
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大幅降低了出招高度限制 |
尼禄(通用) |
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后撤 |
44 |
平衡调整 |
提升了后撤距离 |
闪光锯刃 |
214BC |
平衡调整 |
稍微增加了命中后对手的弹地高度 |
尼禄(拟态召唤) |
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拟态召唤 |
5D |
平衡调整 |
调整了指令判定,当输入上方向时将不再触发。 |
拟态壁垒 |
JD |
平衡调整 |
现在会恢复100%武装资源槽 |
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恢复时间加快了3帧 |
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(轻)高速锯刃后使用该招式取消的硬直差由-12帧调整至-5帧 |
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(重)高速锯刃后使用该招式取消的硬直差由-15帧调整至-9帧 |
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被防御时的硬直差由-18帧调整至-15帧;减少了击退距离;增加了振动硬直 |
尼禄(钢头格斗家) |
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武装系统 |
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平衡调整 |
降低了武装槽自然恢复速度 |
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现在当武装槽进入冷却时,下蹲可以加恢复速度 |
青龙(通用) |
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基础数值调整 |
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平衡调整 |
耐久度由925调整至900 |
二段跳 |
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平衡调整 |
稍微提升了跳跃高度;总体滞空时间增加了1~2帧 |
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BUG修复 |
修复了后跳到特定高度时无法使用二段跳的问题 |
游龙铲 |
3B |
平衡调整 |
动作总时长增加了1帧 |
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命中时硬直差由-1帧调整至-2帧 |
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被防时硬直差由-7帧调整至-8帧 |
觉醒技(双武装共通) |
236236A |
平衡调整 |
稍微减少了移动距离 |
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增加了被防时的振动硬直 |
须佐之男(通用) |
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出云十字系列 |
214A/B/C |
平衡调整 |
稍微缩小了招式判定发生前的受创框 |
出云十字・疾 |
214A |
平衡调整 |
稍微提升了移动距离和攻击判定范围 |
出云十字・烈 |
214B |
BUG修复 |
修复了命中后使用出云十字・疾可以形成连段的问题 |
烈风大回旋 |
214D |
重制 |
不再与武装资源相关,现在收尾会额外吹出一阵旋风命中对手 |
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平衡调整 |
被防时硬直差调整为-2帧;发生由11帧调整为17帧 |
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平衡调整 |
扩大了旋转结束时的攻击判定框 |
须佐之男(日月凭依) |
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双驱引擎 |
AC |
平衡调整 |
现在是武装【日月凭依】的专用招式 |
须佐之男(神岚之怒) |
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风镰刃 |
5D |
平衡调整 |
总帧数由45帧调整至46帧; |
风神剑(新) |
蓄5D |
重制 |
移除原本武装技【驱使风暴】; |
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降低了击飞高度,增加了击飞距离 |
里镰鼬(新) |
2D |
重制 |
新版里镰鼬将会根据蓄力完成与否改变飞行道具性能和飞行轨迹 |
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修复了招架招式无法招架此招的问题 |
大魔神(通用) |
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站轻攻击 |
5A |
平衡调整 |
攻击判定框向下扩大 |
站中攻击 |
5B |
BUG修复 |
修复了第一段攻击命中后无法使用(重)魔神跳跃取消的问题 |
站中攻击 |
5B |
BUG修复 |
修复了第一段攻击命中后无法使用(重)螺旋增压飞拳取消的问题 |
下蹲中攻击 |
2B |
平衡调整 |
减少了被防时的击退 |
魔神膝击 |
3C |
平衡调整 |
现在可以格挡蹲姿但是非下段的攻击 |
连环飞腿 |
214B>B |
BUG修复 |
修复了命中后使用空中回旋踢派生连环飞腿时,第二段攻击无法形成连段的问题 |
平衡破坏脚 |
214A>C |
平衡调整 |
现在使用极限爆发取消后可以与蹲中攻击形成连段 |
(轻)螺旋增压飞拳 |
46A |
平衡调整 |
缩小了受创框的前探程度 |
普通投 |
AB/AD |
平衡调整 |
投技抓取距离从128调整为143 |
大魔神(战斗专家) |
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跳跃中攻击 |
JB |
BUG修复 |
修复了在直跳和前跳的情况下,无法使用回旋镖跳斩取消的问题 |
回旋镖跳斩 |
JD |
平衡调整 |
稍微扩大了逆向的攻击判定框 |
回旋空击 |
28D |
BUG修复 |
修复了不会自动转向对手的问题 |
大魔神台风 |
28AB/AD |
平衡调整 |
现在从第一帧开始对下段、投技和飞行道具无敌 |
请注意:
以上调整与修复将在版本更新后生效。
具体数值与效果请以游戏内实际表现为准。
感谢各位玩家一直以来的支持与反馈!
祝您游戏愉快!
《机动战队VS》运营组